2D - Steam
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2021年值得一玩的十二款2D遊戲:每一款都是驚喜 - YouTube
即將涼涼的新人yt主再更新一期【期待遊戲】,這次專門聊聊2d。如果沒什麽意外的話,下一期就到了【沈浸式】?或者是另一 ...
【Steam 推薦】2024 年 10 款「動作遊戲」推薦!多人、合作、免費、線上 | PinoGamer 皮諾電玩
Steam 上的遊戲可以說是多到數不完,針對多人連線來說更是有超多種選擇,但究竟哪一款適合自己想必大家都有不同的見解,也常常有許多人在徵求大家推薦好玩的動作遊戲,今天小編就來幫大家整理 10 款最多網友推薦的 動作遊戲 給大家參考!. 2023 年 10 款 ...
【問題】17款橫向動作遊戲推薦 @Steam 綜合討論板 哈啦板 - 巴哈姆特
由於版上有差不多三個主題都是說"Hollow Knight"所以我又到steam瘋狂找來一堆橫向動作遊戲了,不過這次不是介紹,我希望有玩過以下幾款的大大可以推薦一下我該買哪一款呢? 我是惡魔城~月下夜想曲~的粉絲,不過有大了,並不能抽太多時間和精力在遊戲,太深度需要練技術的遊戲會感到吃力。
【問題】2D橫向遊戲推薦 @Steam 綜合討論板 哈啦板 - 巴哈姆特
目前我有買的2D橫向有Hollow Knight跟Ori,但是這兩個遊戲我玩約4~5小時就棄坑了 Hollow Knight是走一走就迷路,一直鬼打牆迷路,最後就放置到解除安裝了 Ori是一堆極限跑酷操作,第二區那邊要開始沿著牆壁邊滑邊爬邊閃刺, 最後打王整個水罐上來那邊要一直往上跳,抓東西甩上去那邊我一直失敗 ...
【娛樂透視】彈幕戰鬥+創意題材 2D橫向動作遊戲引玩家入坑 - 鏡週刊 Mirror Media
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣獨立團隊亦有不少優秀作品,除了強調操作手感,也考驗開發者的玩法創意。成立10年的酷思特文創(CreSpirit),近期以《TEVI》再創佳績,一度攀上銷售冠軍;新進團隊葉開罐工作室,則用《即刻離職》KUSO職場生態,創造話題聲量。
【2D橫向動作遊戲1】橫向動作遊戲歷久不衰 獨立團隊靠創意搶市 - 鏡週刊 Mirror Media
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣獨立團隊亦有不少優秀作品,除了強調操作手感,也考驗開發者的玩法創意。成立10年的酷思特文創(CreSpirit),近期以《TEVI》再創佳績,一度攀上銷售冠軍;新進團隊葉開罐工作室,則用《即刻離職》KUSO職場生態,創造話題聲量。
橫向捲軸遊戲. 橫向捲軸遊戲 ,亦被稱為 橫版闖關遊戲 。. 特色是遊戲中角色通常由左方往右方移動,鏡頭(即玩家看到的螢幕畫面)對著角色側面,跟隨著角色右移,右方陸續出現各種物品或角色。. 角色透過飛行與跳躍等也可以有限度地往上、下方向行動 ...
橫向捲軸 2D 探索動作遊戲《失落史詩》Switch 版確定 4/20 發售
One or Eight 宣布,由 Team EARTH WARS 製作的橫向捲軸 2D 探索動作遊戲《失落史詩(Lost Epic)》將於 4 月 20 日推出 Nintendo Switch 版本,並自即日起開放預購 ...
【2d橫向動作遊戲2】上市半年近10萬銷量 《Tevi》動作+彈幕獲玩家好評 | 鏡週刊 | Line Today
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣獨立團隊亦有不少優秀作品。成立10年、以《Rabi-Ribi》打響名號的酷思特文創(Crespirit),近期以《TEVI》再創佳績,一度攀上銷售冠軍。 在Steam與任天堂Switch發售、由酷思特文創推出的《TEVI》,是近半年的熱門遊戲之一。玩家扮演兔耳少女「采維 ...
【2d橫向動作遊戲1】橫向動作遊戲歷久不衰 獨立團隊靠創意搶市
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣獨立團隊亦有不少優秀作品,除了強調操作手感,也考驗開發者的玩法創意。成立10年的酷思特文創 ...
【2D橫向動作遊戲2】上市半年近10萬銷量 《TEVI》動作+彈幕獲玩家好評 - 鏡週刊 Mirror Media
Waero回憶,當時《Rabi-Ribi》亦採2D橫向動作, 結合「彈幕(畫面充滿大量敵人子彈)」的戰鬥獲得核心玩家高評價,但受限美術風格較難向外推廣。. 「為了讓更多玩家體驗這類遊戲,我們決定開發全新衍生作品,在原有遊戲性與彈幕戰鬥品質的基礎上,調整美術 ...
【情報】2D橫向卷軸動作遊戲《重力迴路 Gravity Circuit》將於 2024年6月12日 更新版本! (7樓 釋出作弊碼
《重力迴路》為一款極具經典街機精神的 2d 橫向卷軸類型動作遊戲。玩家將操縱孤獨的特務兼戰爭英雄「凱」,在這個由擁有自我意識的機器人組成的世界中,一起駕馭「重力迴路」的神祕力量,對抗神秘的病毒軍團拯救這顆星球。
【2d橫向動作遊戲2】上市半年近10萬銷量 《Tevi》動作+彈幕獲玩家好評
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣獨立團隊亦有不少優秀作品。成立10年、以《Rabi-Ribi》打響名號的酷思特文創(Crespirit),近期以 ...
[閒聊] 求推薦2D橫向動作/類銀河 遊戲 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
→ djboy: 2D動作遊戲強的很多, 杯子頭 可以先破 01/16 16:17 → gcobc12632 : 如果路癡的話不建議玩鹽與聖所 他除了難度比較高以外 01/16 17:09 → gcobc12632 : 還沒有地圖可以看 所以你應該會玩的很痛苦 01/16 17:09
【2d橫向動作遊戲1】橫向動作遊戲歷久不衰 獨立團隊靠創意搶市 | 鏡週刊 | Line Today
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣獨立團隊亦有不少優秀作品,除了強調操作手感,也考驗開發者的玩法創意。 成立10年的酷思特文創(CreSpirit),近期以《TEVI》再創佳績,一度攀上銷售冠軍;新進團隊葉開罐工作室,則用《即刻離職》KUSO職場生態,創造話題聲量。 《超級瑪利歐 ...
所有遊戲 > 動作 遊戲 > A Tiny Eternity. ... 類 Rogue 手繪 俯視視角 戰鬥 砍殺 街機 2D 風格化 永久死亡 動作 中世紀 程序生成 類 Rogue 劍術 動作冒險 暗殺 控制器 + 登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它 ... 將這款遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。 ...
【娛樂透視】彈幕戰鬥+創意題材 2d橫向動作遊戲引玩家入坑 | 鏡週刊 | Line Today
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣獨立團隊亦有不少優秀作品,除了強調操作手感,也考驗開發者的玩法創意。 成立10年的酷思特文創(CreSpirit),近期以《TEVI》再創佳績,一度攀上銷售冠軍;新進團隊葉開罐工作室,則用《即刻離職》KUSO職場生態,創造話題聲量。 《超級瑪利歐 ...
如何打造 2D 動態角色?《百萬智多星》團隊分享 Spine 與 Live2D 製作經驗 - 巴哈姆特
由於 Spine 動畫是用時間軸的方式執行,團隊也在《百萬智多星》當中加入了一個有趣的小遊戲,就是先由示範角色擺出一個動作,玩家要試圖讓角色 ...
【2d橫向動作遊戲4】《即刻離職》Kuso職場生態 橫向卷軸玩法呈現角色顏藝
「2d橫向動作遊戲」歷久不衰,吸引不少台灣獨立團隊嘗試開發。《即刻離職》是新進團隊葉開罐工作室首部作品,題材、玩法kuso職場生態,成功 ...
【2D橫向動作遊戲4】《即刻離職》KUSO職場生態 橫向卷軸玩法呈現角色顏藝 - 鏡週刊 Mirror Media
【2d橫向動作遊戲5】砍掉重練為遊戲「瘦身」 《即刻離職》拚銷量找發行商助陣 【2d橫向動作遊戲1】橫向動作遊戲歷久不衰 獨立團隊靠創意搶市 【2d橫向動作遊戲2】上市半年近10萬銷量 《tevi》動作+彈幕獲玩家好評 【2d橫向動作遊戲3】反覆調整優化遊戲性 ...
【程式課程|遊戲開發】Unity 從零開始新手入門:2D 橫向捲軸遊戲 - YouTube
沒有程式基礎、沒有繪圖知識和工具、沒有遊戲設計相關經驗都可以通過這門課程學到這三方的基礎知識。 #遊戲開發 #遊戲入門 #unity #2d...
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關於此遊戲 快來體驗這款排名第一的心理恐怖遊戲吧! 歡迎來到詩與浪漫邂逅交織的駭人世界!寫詩給暗戀對象,清除沿途的所有差錯,力爭完美結局吧。想要知道ddlc何以成為十年來最受喜愛的心理恐怖遊戲嗎?現在就是一探究竟的好時機!
【2D橫向動作遊戲番外篇】《即刻離職》取材職場鬼故事 他把人事室類比養老院 - 鏡週刊 Mirror Media
由葉開罐工作室開發的2d橫向動作遊戲《即刻離職》,結合華麗戰鬥與kuso職場生態的劇情,創造豐富的遊戲體驗。為了打造有別一般以辦公室為場景的遊戲,製作人特別設計「副主題」,增添更多變化。
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關於此遊戲 Step into the shoes of a real boss and write your own football story in Football Manager 2024, the most complete edition in the series yet. Whether you're a manager who likes to build from the bottom or prefers to chase immediate glory, the perfect challenge awaits.
【2D橫向動作遊戲5】砍掉重練為遊戲「瘦身」 《即刻離職》拚銷量找發行商助陣 - 鏡週刊 Mirror Media
「2d橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,吸引台灣許多獨立團隊投入開發。《即刻離職》4月初上市,由2人團隊葉開罐工作室打造,透過kuso職場生態創造話題聲量;回顧開發過程,遊戲不但一度打掉重練,資金的壓力也是難題。